ブレス連盟は炎ブレスの心得があるとさらに有利?
こんにちは。あかおにです。
ブレス連盟、なんだかんだ盛り上がってますね!!
僕がinできる12時前後の時点で、すでに目標達成している状況でした!
みなさまありがとうございます!
ところで、こんな報告をされている方がいました。。(画像なし)
『そこそこ砦立った段階で、神竜で煉獄の火球のダメージが25,000程度出る(神の息吹・いきバイ・攻撃10%、宝珠あり、他オロチ2匹の準ドラパ)のはいいけど、ひきちぎるでルカニ2段階入って35000くらいまでしか伸びないんだけどダメージキャップとかあるのかな?』
とのこと。25,000に対して35,000なら10,000upだから1.4倍程度にはなっている。
そもそもルカニ効果ってどのくらいダメージ上がるんだろう?
ということで諸々検証。。
今回使用するモンスターは。。
きゃわわ☆彡な、わたぼうしゃん !!
攻撃力1101
神の息吹
炎ブレスの心得++
いきバイ
このわたぼうしゃんの煉獄の火球はどの程度のダメージが出るかを計算してみた。
計算式は『通常攻撃ダメージ(今回はいきバイ込み)』×神の息吹(1.5倍)×炎ブレスの心得(1.3倍?)×特技倍率(煉獄の火球は2.5倍)となるので。。
いきバイ込み通常攻撃1059×(神の息吹1.5)×(心得1.3)×(特技倍率2.5)
=5,162くらいのダメージが出る計算。
わたぼうしゃんマジで天使やわ〜
ばらつきはあるけど、全部たして3で割ると5152になるからほぼ計算通り。
では、ここからは連盟でどうなるのか検証開始。
砦の建設状況を見ればわかると思うが、絶妙なタイミングでのログイン。
イッヒッヒ!無課金でミニゴロン乱獲だぜぇぇ!?
煉獄の火球火球持っているのがわたぼうしゃんしかいないので適当なパーティーで。
グラコスに『ひきちぎる』をさせる。
まずは『ひきちぎる』なしでのダメージ。
ダメージ7,846!※ちなみに朝8:00の段階では敵の守備力を突破できず、ダメージは0だったw
今回は炎ブレスに対して『弱点』となっているようで、ダメージが2倍。
分解すると。。
7846÷2=3,923(弱点でない場合)
3,923÷1.5(息吹)÷1.3(心得)÷2.5(特技倍率)
=804(いきバイ込み通常攻撃想定ダメージ)
では『ひきちぎる』をいれたらどうなるか。。
キングニャオの頭上には2段階ルカニアイコン
ダメージ17,233!
ひきちぎる強くね?
早速分解してみる。
17233÷2=8618(弱点でない場合)
8616÷1.5(息吹)÷1.3(心得)÷2.5(特技倍率)
=1767(いきバイ込み通常攻撃想定ダメージ)
804→1767で2.19倍になっている。
一方、レパルドの阿修羅斬りはどうかというと。。
これは『ひきちぎる』のルカニ効果が入る前のダメージ。
4発の合計は6746!
『ひきちぎる』のルカニ2段階効果後。
4発の合計は8901。。
6746→8901で1.3倍。。
わからなくなってきたのでグラコスのひきちぎるのダメージを見てみる。
ちょっと微妙なのしか撮れてなかった。
画像は一撃目でルカニが1段階入ってしまい、二撃目もルカニ1段階のダメージ。
ルカニ2段階のダメージがこれ。
計算すると
逆算すると
2905÷1.5=1936
う〜ん。。煉獄の火球ルカニ後の2.19倍に近い数字。
全然わかりません!!
(かなりの確率で上の計算は間違っている気がするし、連盟中の守備力ダウンの影響がとの程度なのかわからないので。。)
もふもふキング上級。ルカニ0の状態。
一粒あたり2300くらいのダメージ。(弱点で2倍)
ひきちぎってからのぉ〜
会心の部分は無視して、一粒あたり約3200ダメージ。(弱点で2倍)
2300→3200で1.39倍
なんとなくわかってきた。。気がする。。w
そもそもの攻撃力を見てみると。。
わたぼうしゃん
1101(ロトの鎧)
1702(装備込み)
レパルド(連盟で使用したもの)
2342(グラコスのパレスキ込み)
攻撃力にものすごい差があるのも注目点なんだけれども。。
そもそもダメージ計算の際に、敵の守備力を考慮すると。。
想定ダメージー敵の守備力=実際のダメージ
こうなる。
わたぼうの煉獄の火球が、スライムに対して5150相当のダメージに対して、キングニャオに対しては3900程度のダメージ(弱点差修正後)となっていることから、キングニャオの守備力がかなり高いことがわかる。
守備力がないにも等しいスライムに対しては5000ダメ。
守備力ダウンの砦で大幅に低下しているとはいえ、わたぼうの攻撃力1100程度ではキングニャオの守備力に威力を吸収されてしまっていると言える。
最初にいきバイ込み通常攻撃想定ダメージを計算したのでおさらい。
7846÷2=3,923(弱点でない場合)
3,923÷1.5(息吹)÷1.3(心得)÷2.5(特技倍率)
=804(いきバイ込み通常攻撃想定ダメージ)
一方、スライムに対する通常攻撃(いきバイ込み)は。。
なので、キングニャオの守備力による影響は。。
1059-804=255程度とわかる。
24%程度影響が出ていると言える。
ではパレスキの乗ったレパルド(攻撃力は2342)はどうかというと。
たまたま通常攻撃の画像があったので確認すると。。
1669(バイキ込み)
なので
1669+255=1924
255÷1924=0.13
13%程度の影響があったという推測ができる。
ちなみにルカニ2段階後のレパルド通常攻撃ダメージ(バイキ込み)
2169÷1669=1.29
阿修羅斬りのルカニ前後の数値と一致!
むかーし、どこパレLIVEでダメージ計算方法をご丁寧に説明していた気がしたけど、あかおにさん計算苦手なので全く理解できなかった記憶が。。
その時に、攻撃力が1000未満と1000以上で微妙に計算式が違っていた気がする。
(間違っていたらすんません!!)
てか、自分でこの記事書いておきながら、頭から煙出ているんで。。
あかおにの検証では攻撃力の極端に低いわたぼうの煉獄の火球だったため、高倍率のダメージとなってしまっている可能性が高い。
また、敵の守備力はマイナスにはならないため、ルカニ効果によるダメージアップにはキャップがあると言える。
ということは?
『そこそこ砦立った段階で、神竜で煉獄の火球のダメージが25,000程度出る(神の息吹・いきバイ・攻撃10%、宝珠あり、他オロチ2匹の準ドラパ)のはいいけど、ひきちぎるでルカニ2段階入って35000くらいまでしか伸びないんだけどダメージキャップとかあるのかな?』
と、お嘆きになっていたあなたの連盟パレードでは、ドラパのパレスキも十分乗っているため敵の守備力低下効果の砦がある程度建設された環境下では『ひきちぎる』によるダメージアップ効果は思っているよりも見込めない。
仮に、アタッカー2、サポ1(ひきちぎるやバイシオンなど)の構成の場合
1ターンごとに35,000のダメージ×2の70,00のダメージを稼ぐことができる。
ひきちぎるを無くしてアタッカー3構成にした場合は。。
25,000×3の75,000のダメージを稼ぐことができることになるため、ひきちぎるを入れるよりもDPSは上がる。
指さばきに自信のある人は、サポ役に二役こなさせて。。
格闘王
神の息吹
自動MP
攻撃力upや心得
というような構成にして、
2枠ひきちぎる(火球連弾の場合は1枠にひきちぎる)
3枠バイシオン
4枠煉獄の火球
バフ・デバフが切れかかっているときに瞬時に特技切り替えをこなす。。
こりゃ大変だけれども、ここまで操作できたらすごいPT稼げそう!
と、ここまで理解してブログを読んでいただけた方は非常に少ないと思いますが(あかおにも自信ないw)とにかく連盟司令楽しみましょう!!
ちゅかれた。。
ブレス連盟についての考察
こんにちは。あかおにです。
今回のブレス連盟はビックリでしたね!
爆砕斬り&強やまたのおろち特セレがあったので、あかおにさんはてっきり斬撃連盟かと思ってまちた。。
まあ、猛者の人たちはどんな連盟がきてもいいように事前に準備しているもの。。
某有名猛者プレイヤーのツイッター投稿画像より。
すごすぎるの一言!!
まだまだ手の内を隠している猛者の人も多いと思うので明日からの熱いバトルが楽しみです!(あかおにさんはお仕事のスケジュール的にポチポチと。。)
そして特セレ『火球連弾』の延長決定!!(ご好評につき!!)
この『火球連弾』は攻撃力依存。
で、砦については。。
守備力ダウンの砦が立つ。
この砦については斬撃連盟・体技連盟の時と同じ。
序盤は敵の守備力を下げる『シールドブレイク・ひきちぎる』などの特技がないとダメージを与えることすら厳しい。
しかし、ブレスにおいては敵の守備力を下げる特技がまだ存在していない。
なので、ブレスアタッカー(火球連弾or煉獄の火球)二匹と、敵の守備力を下げつつバフをかけるサポ役の構成が主流となるのだろうか?
逆に、砦が十分に建築されていない段階での戦略としては。。
かしこさ依存のブレス構成で攻めるのもありかもしれない。
これらのブレスならば、敵の守備力に関係なくダメージをあたえられる。
カジノの景品にインテラ装備があるから、3匹デスファイア構成で、自動MP搭載しているモンスターにインテラを装備させて、アタッカー兼サポ役をさせてもいいのではなかろうか?
おじいちゃんとタマゴロンがたくさん余ってて、連盟に参戦できるというのであればブレス連盟専用のおじいちゃんを作っても面白いかもしれない。
①神の息吹
②炎or吹雪ブレスの心得orドルマの心得++(なければかしこさ10%)
③かしこさ10%
④自動MP回復
無課金でも、かしこさ高いモンスターを3匹集めて、デスファイア撃たせるだけでも結構楽しめそうな良イベントだと思います!!
毎日参加するだけで2300ジェムもらえるし、スタミナはすぐ全快になるし、どこパレの連盟司令はいいことしかないね!!
連盟はお祭りみたいなもん!(どこパレ猛者の人たちのお言葉)
この子は燃費も悪いし、他の特技との相性も悪いから活躍できそうにないけど、忘れないでね☆彡
悪名高いドラゴンラッシュが可愛くみえらぁ!
こんにちは。あかおにです。
ドラゴンラッシュ輝石周回盛り上がってますね!
かつては上級ですら周回に時間がかかっていた『ドラゴンラッシュ』!!
ツイッターではこんな報告も相次いでいる。
『開幕プチマSHT会心でサクサク周回!』
ツイッターより、猛者プレイヤーの投稿を引用
別の猛者プレイヤーのツイッター投稿画像。
輝石のデメリットでHPをコントロールしてやがる!!
開幕のジゴスパークを利用して、いきなりSHT状態に持っていく作戦か!!
すごすぎる!!!
みんなも真似しよう!!
自称古参のあの人も。。#ドラゴンラッシュ上級でも一発逆転にこだわる。
どやっ!!って、ドヤるところ間違っちゃってるw
からの豆知識。大防御して、敵の攻撃を受けると。。
ヴァ〜ン!!あれ?って思ったみんなはおさらいしよう。
『1回の戦闘につき1回発動』ここの解釈が重要!
『わかんなぁ〜い!』って子猫ちゃんのためにあかおにがわかりやすく説明。
例えば、異界などのような、ステージが複数構成の場合、各ステージごとに1回ずつ勝どきを発動できることは理解できるよね?
今回のような激闘の場合、開幕先制攻撃の瞬間はステージ0の状態。
『開幕先制攻撃からの一発逆転』は、ステージ1の回数に含まれていないってこと。
そこから、『いきなりバイキルト』などのアイコンがピコンッ!って出た瞬間からステージ1開始。
そのため、この戦闘(ステージ1)においては、まだ一発逆転を発動していないことになっている。
同じような激闘の例を挙げると、『激闘!赤と青の鉱石』の獄級では、開幕超ライデインを放ってくる。この時も同じような状況を再現できる。
なので、ドラゴンラッシュの獄級では、開幕100を引いた人はブッパした後に、大防御で2ターン目のSHTを狙うのもありかもしれない。。
最近のあかおには。。
この前のランク限定戦のミニゴロンでやっとこの子が完成したよ☆彡
いったい何個ミニを食べさせたことか。。( ´∀`)
やっと激闘デビューできそうです☆彡
って感じ。
この子にいきインと逆転。。
もしくはラプソーンさんに早く一発逆転こないかなぁ?☆彡
って感じ。
早くプチマダンテさん使いたい(`・∀・´)キリッ
『辛口』さすがにやることがない
こんにちは。あかおにです。
みなさんお久しぶりです。
久しぶりのブログ更新。
今週のランク限定戦13は特に変わった点はなし。一回クリアして終了してしまった人も多かったのでは?
このヘルビートルのスカウト実装を匂わせる感じ。。
それくらいしか新しいところなかったね。
前に『一発逆転』の記事を書いたのだけれども、先制攻撃はなし。
なので、今回も『いきテン・まれハイ』『いきテン・ときテン』などに『おうえん』要因を入れて、開幕からSHT状態にしてブッパ。
特技は『オーロラブレス』の一択かなあ?
戦略的にはいつもと変わらないので、一回クリアしたら終了って感じ。
ドロップする鍵もいつも通り。
輝石もなし。
これでは一部のTAランカーさん達が『いつものメンバー・いつもの構成』で周回する以外、周回して遊ぶ要素がない。
一部のユーザーの意見で『ランク限定戦報酬に輝石を追加して周回要素を増やせばいいのに!』という声も聞こえてきた。
しかし、ランク限定戦で周回するとなると、新規プレイヤーと古参プレイヤーの育成レベルの差が大きすぎるため『全てのユーザーが楽しめるコンテンツではない』というのが正直なところか。
ランク限定戦は、モンスター育成に時間がかかる。
それこそ『特セレや、魔王カーニバル産の強いSSランクのモンスターが保有している強い特技をかわいいモンスターに伝授』しなければ楽しく周回することはできない。
そこに、その回限りの輝石が追加されたら、周回できないユーザーは離れてしまう。
ましてや、輝石が豪華であればあるほど新規はついていけない。かといって、ショボい輝石だったら古参から不満の声が上がる。。
流石にハードルは高い。というか、ランク限定戦はどこパレ大好きユーザー向けのコンテンツなんだと思う。
『こんなに愛しちゃってる僕・私すごくない?』てきな。。
なので、ここからはぼやき(運営に対して提案とかしていませんが)になるのだがちょっとだけこうなったらいいなあ!てきなことを書きます。
毎月一回あるランク限定戦の週は普通の激闘も同時開催する。(二本立てを常設。)
2月、3月はそんな感じじゃなかったっけ?
普通の激闘は復刻でも新規でもいい。タマゴロン3、ミニゴロン9あるだけでちがう。
新規プレイヤーでも周回できる被りOKなやつならみんなそれなりに周回すると思う。
ということで、ランク限定戦の報酬を輝石に変更するというのは無理なお願いとして、ランク限定戦の週は、激闘二本立てにするだけでユーザーから喜んでもらえる、周回用ジェム売上が増えるという美味しいぼやき(提案)でした!!
低ランク限定戦も一発逆転にこだわる
こんばんは。あかおにです。
書けるときに書いておかないと時間がなさそうなので。。
一気に書きます!!
今回はランク限定戦13について。
今回は新規なので、一切の情報がなく、対策のしようがない。
ただし、輝石導入後初のランク限定戦ということで猛者の人たちはこっそり準備を進めているかと思う。
あかおにはこいつのせいで全く育成が進んでいない。
いきバイこないよぉぉぉ!!クリムゾンヘルムはずしたいわ。。
と、話が逸れてしまったのでランク限定戦に戻す。
いやいや!イオナズンが有効だということを言いたいのではないのだよ。。
デメリットの最大HP-148に注目してもらいたい。
基本的に『最大HPダウン系』のデメリットの輝石は上書きされる対象かと思うが、使い方次第では『一発逆転』とかなり相性がいい。
HP101!流石にこのホースデビルの例はやりすぎ。
例えば、なんでもない敵の通常攻撃で100のダメージを食らうとする。
100のダメージで一発逆転を発動させるためには。。
100÷0.65=153.84
0.65で割る意味は、『100のダメージが自分のHPの65%相当であるとき、最大HPどれだけになるか?』という計算をするため。
はい!組み換え完了。HP150!
これで敵の通常攻撃で100のダメージを食らっただけで『一発逆転』発動できる。
ただし、『最後のあがき』がある場合は道ずれにされてしまうので、パーティ全員がHPを下げるとクリア自体できなくなる可能性があるので注意。
しなずにクリアはないから、試す価値はあるのかな?
『いきテン・まれハイ・おうえん』の開幕SHTの方が早いと思うけれども、周回メンバーが揃わない場合は逆転パターンでもいいところまでいけるかも?
あといくつ必要なのぉぉ?輝石の計算A.Iでスッキリ解決
こんにちは。あかおにです。
今回は輝石があとどれくらい必要なのかを教えてくれる人工知能(Airi)を作成したので紹介。
|
A |
B |
C |
1 |
輝石レベル |
➕1換算 |
保有輝石を以下に入力 |
2 |
➕5 |
16 |
|
3 |
➕4 |
8 |
|
4 |
➕3 |
4 |
|
5 |
➕2 |
2 |
|
6 |
➕1 |
1 |
|
|
6作成に必要な個数 |
32 |
こんな感じ。
さっそく使ってみる。
輝石レベル |
➕1換算 |
保有輝石を以下に入力 |
➕5 |
16 |
|
➕4 |
8 |
1 |
➕3 |
4 |
|
➕2 |
2 |
|
➕1 |
1 |
1 |
6作成に必要な個数 |
23 |
本当ならこの表の中にみんなが調べたい数値を入れて、計算できたらよかったんだけどね。。
もしかしたらAiriを作りたいっ!って人がいるかもしれないから教えとくね。
表の『a,b,c』と『1,2,3…』は自分のシートの列と行を対応させてね。
さあ!これでSuzumuraの完成です!!(ロマンを語ろう!)
ちがう!間違えた!Airiの完成です☆彡
輝石のロマンを語ろう!
こんにちは。あかおにです。
輝石が本格的に導入されて1日が経過したところですが、深夜には
『+6完成した!おやすみ〜』というツイートが投稿されてる状況。
実際に威力を検証している猛者も。。
画像提供:どっこい氏(画像提供のお願いにも二つ返事でOKしてくれた猛者)
さすが猛者!仕事が早い!!そして紳士的!!!
最近睡魔に勝てないあかおに。。情けない。
と、言い訳はこの辺にして。
今回は『輝石による効果を最大まで引き上げたらどうなっちゃうの?』
という視点で未実装の輝石の可能性について妄想していきたいと思う。
こんなこと思っちゃった君は今すぐに考えを改めなさい。
というのも、輝石のスロットが4個あるという点を深掘りして行くと。。
『憤怒の一撃+6・イオ系ダメージup+6(未実装)・体技ダメージup+6(未実装)・会心ダメージup+6(未実装)』を装着したとする。
ものすごいダメージでましたよおおお!!
なんて報告がそのうちありそう。
そのためにはもっと多くの種類の輝石が実装されなければ無理な話だけれども。。
〜あかおにの妄想〜
とくせい:体技・斬撃・呪文upやメラ・イオ・ヒャド系威力upなど。
たいせい:属性ダメージカットやマインド耐性upなど。
もっと複数の輝石の組み合わせで『効果』を一点集中できれば属性ダメージ系特技にとっては恩恵が大きい。
属性特技が活躍する場面といえば連盟司令
モンスターの特性は
『大剣豪、イオの心得、攻撃10%、絶好調』
輝石で
『イオ系ダメージup、爆砕斬りダメージup、ステータスup、バイキ系時間up』
ここまで厳選できたら『連盟のランキング上位』は異次元の境地に達すると思われる。
その他には『イオ系と炎ブレス系』などの属性2種持ち特技にも注目。
『輝石』による強化でイオ系と炎ブレス系の+6を装着して威力を底上げする事も可能になる?(※まだ未実装なので妄想の域を出ないが)
※特性面でイオの心得++と炎ブレスの心得++は重複しないけれども、輝石効果は乗ってほしい!
今後の強化も考えると、威力が弱いといって消さないように注意。
昔の特技でも輝石の効果次第では一気に強くなる可能性がある。
シャイニングボウTUEEE!!!なんて時代がまたくるかも(笑)
現時点で未実装の輝石も今後どんどん追加されていく?ので、とりあえずダメージup系の輝石は完成させておきたいところ。
一番きついのは、連盟で使用する特技。同じ種類の輝石を3個厳選しなければならないことも。。
なかなか忙しくなってきましたね。
とは言っても、まだ一つめの輝石である『とくぎ』強化が始まったばかり。
次は『ステータス系』輝石をソロで集める新要素が追加される予定。
未実装の輝石(とくせい・たいせい)について語ったところで面白くもなんともないと思うが、『連盟司令』ではプレイヤーの努力(厳選)が数字として明確になるから面白い。
思っていた以上に輝石の可能性が無限大でこれから楽しみです!