あかおに氏獄級TAに挑戦するの巻
こんにちは。あかおにです。
更新がなかなかできなくて申し訳ないです。
どこパレしてる暇があったら攻略記事かけ!と言われるような人気ブロガーだったらこんなことできません!!
最近は自分でプレイすることの方が楽しくて、記事更新そっちのけで全力で遊んでおりもうした。申し訳ありません。
と前置きはこの辺にしておいて、本題です。
獄級TAに挑戦してきました!!
今回TAに挑戦したのは、神と呼ばれる竜:獄級
(※今回、プレイ中の画像ありません!!申し訳ないです)
神と呼ばれる竜:獄級における簡単なポイントをまとめると。
・開幕ジゴスパークによって800程度のダメージを強制的に被弾。
・先制攻撃でカウント3のマホカンタ
・神竜(ボス)のHPが90,000程度である。
この3つのポイントを把握した時点で、あかおにの頭の中では
『開幕逆転→ギガブレイク』が早そうだぞ…?と思い、ダメージ計算して見ることに。。
特性:一発逆転の発動条件としては『最大HPの65%以上のダメージ(残35%)を受けた際にSHTになる』なので…
開幕ジゴスパークで800程度のダメージを受けるので。
800÷0.65=1230.76
なので、自分のモンスターのHPを1230程度に調節すれば開幕から一発逆転を発動できることになる。
ということで、あかおにが作ったモンスターは…
HP1231のジュリアンテ。使用特技は『ギガブレイク』
ちなみに輝石の効果は…
このかたちッ!!
ということで、早速TA用に作り上げたジュリを使って神と呼ばれる竜:獄級をクリアして見ることに。。(この時点で未クリア)
こんな感じでツイッターにて募集をかけましたところ。。
(本当に申し訳ないのですが、TAっぽくと言葉を入れさせていただきましたのはある程度の立ち回りができる猛者の方にお手伝いしていただきたかったため)
二回挑戦して二回とも安定クリア!!
タイムは…
このタイムはTA用のモンスター構成ではなく、あくまでも初回クリア目的であること、また、ギガブレイクのダメージ&敵のHPを把握するという真の目的がありました。
ちなみに構成はこんな感じでした。
労基署さんが中心になってメンバーを集めてくださり、ぴとさん、むーみんさんが参戦して無事クリアできました。
本当にありがとうございました!!
また、貴重な情報収集もできました。
この時点でわかったこと
・敵のHPが90,000程度(絆創膏×3の数値から逆算)
・開幕の順番によっては呪文構成では厳しい(先制攻撃マホカンタに間に合わないため)
・SHTギガブレイクのダメージは27,000程度
9/14~9/15時点でのランキング1位のタイムが26秒程度であったため、SHTギガブレイクを撃つことができれば3~4発で終わる。想定タイムは20秒といったところ。(会心の一撃を交えて)
ということで、激闘期間中に獄級の鍵を5本集めました!!(のちに5本では少なすぎることが判明するwww)
そして、9/17(月)にドキドキしながらTAを手伝ってくれる猛者の人を募集することに。
もうね、募集文章を見てわかると思うけど、あかおにさんって小心者なんですよ!!!
『TAも狙いつつスピード消化?ランクインできたらラッキー程度?ウケるんですけどwww』
ってTAガチの猛者の人から思われてたと思います。
でも、挑戦することに意味があるんですッ!!!(笑)
byあかおに
そしてあかおにの下にメンバーが集結ッ…!!(大感謝!!)
えっ!!?
なんか、皆さん覇者の称号をお持ちなのですが?ガタガタガタガタガタ…
『ガチの人たち来ちゃったんですけどぉぉぉ?』
サムラァーイさん、ABUさん、ゆうきさん、そして…
…
そして作戦会議へ…
あかおに『こんばんは。(震え声)』
猛者『あかおにさん、作戦はありますか?』
あかおに『開幕逆転、ギガブレイクで行こうかと…』
あかおに『敵のHPが約90,000なので2発の会心があればなんとかなるかと…』
(※この時点で1位が16秒)
猛者『現在1位が10秒ですが…』
あかおに『…(ファッ!!?10秒?聞いてねぇぞ。さっきまで16秒やったやん?)』
逃げだしてぇ
あかおにが困っていると…
サムラァーイさん『敵のHPが90,000ならマジックハック状態の暴走メドローアで一撃でいけるんじゃないですか?』と口を開き…
ABUさん『心得持ちのメドローアいますので、一旦試しにダメージ計算して見ましょうか』
検証を終えて…
猛者の皆さん『おお!このタイミングなら十分間に合いますね。あとは打順と、暴走が絡めばいけるはず…』
実はこの間に、即席で特技と特性までTA用のモンスターを作成してくれているのです!!
ガチの人たちヤバすぎますw
全員『では行きましょう!』
そして…ッ!!
うおおお!
9位!
20秒切ることができましたよおおお!!!
挑戦した本数は20本程度、完全クリア率は80%程度。(全滅は一度もなかったはず)
ABUさんのエルギオスの暴走メドローアにかける作戦でした!!
悲しいことに獄鍵20本中、ABUさんにベストな打順が回ってくることは一度もありませんでした(泣)
また、呪文暴走も発生しませんでした。
しかし、それでもベスト10入り!!
また、猛者の人たちの立ち回りのすごさを目の当たりにすることができました!!
特に気になった点は『行動しないという選択』の重要性。
例えば、
・まもりの霧や大防御などの壁としての役割行動は一切しない。
・2回行動目は攻撃しない(SHT切れている状態で無駄なダメージは与えない)
などなど。
本来、攻撃回数を増やした方が早く倒せそうなのだけれども、TAにおいては綿密に計算された行動以外はしない方が早いのです!(何も考えずにぶっぱしてりゃあいいってもんじゃない。)
そして1位はのタイムは…?
10秒!!
当たり前のことを言うけれども、完全クリア以外はTAランキングに採用されないからね?
みんなが苦労して完クリしている獄級を、TA勢の猛者の人たちは秒殺しているってことなんです!
ゲームのお知らせからランキングページへのリンクがあるからぜひ見て欲しい。
覇者の構成とモンスターの特性を!
『育成するモンスターいねーわ』『モチベ上がらんわ』とか言っちゃってる君!!
『勝どき』で満足してない?
獄級で勝どき発動して有利に展開できたことってある?
『いまいちモチベが上がらない…』
そんな君は、ぜひTAにチャレンジしてみよう!
一皮剥けるぜ!?
正直、1~3位の称号を獲得するためには最新の特セレ強特技が必要なのは確か。
おそらく無課金ではチャレンジすること自体が厳しいと思う。
しかし、諦めずにパスや貯めたジェムで強特技を引くことができれば誰にでもチャンスはある。
竜神王じゃなくたっていい。
ギガブレじゃなくてネイルや覇道の閃撃だっていいと思う。
工夫次第で色々な遊び方ができるのがどこぱれ。
自分で考えて遊ぶことってすごく大事だと思う。
強特技を引けなかったから人権なし?特技のインフレが進んで過去の特技がゴミ?
そんなことないと思うんだけどなぁ。
今回のTAでは仲間と相談した結果、あかおにのお気に入りの壁モンスターをデビューできたしね♪
最後に、今回の記事作成に関わってくださった猛者の皆様、本当に楽しかったです!!あかおに、モチベ急上昇中であります!!
ステ輝石導入後の環境変化について(最終回)④HP壁における理想の特技とは!
あかおにです。ドレアム引けなくて落ち込んでおります。
今回でステ輝石に関する考察記事の最終回となります。
前回は、ステ輝石を盛りに盛った場合にHP壁か、守備力壁かどちらが最適なのか?調べたところバルザックが優秀すぎるのもありますがHP壁の方が優秀だとわかりました。
これまでは計算式が多くてわかりにくかったところも多いかと思います。最終回なのでなるべく計算は最低限にして特技編にいきたいと思います。
まず、前回の記事で取り上げた、バルザックの『いきなりスカラ+HP30%』のモンスターに、(HP・守備)理論値(31%)の輝石を装備させたモンスターのステータスを下記に記載します。
下記③の記事より抜粋。。
特性『HP30%・いきスカ』、HP輝石理論値(31%)を装備した場合のバルザックのステータスを算出してみる。。
HPは。。
2467(素ステ)×0.61+2467=3971.87→3972
ロトの鎧 (HP+30)装備・タネ99個を加えると。。
3972+30+99=4101
守備力は。。
1476(素ステ)×0.31+1476=1933.56→1934
1934+110(ロト鎧)+99(タネ)=2143
じゃんっ!!雑な仕上がりですみません。
特技はこうっ!!注目ポイントは②④枠かな
この構成の特徴について解説しましょう。
まずは④枠ファランクスについて。
『与えダメージ、被ダメージを50%下げる。』
※もとは40%軽減だったが、アプデの際に50%軽減に強化された。
このファランクスを実戦で使用した場合にどうなるかシミュレーションしてみた。
・攻撃力5000のモンスターから通常攻撃を受けた想定。
(攻撃力5000÷2)-(守備力÷4)の公式で計算。
2500-(2143÷2※スカラ)=1428くらうのだけれども。。
ファランクス効果によって50%軽減っ!!
1428÷2=714
バルザック(理)のHPは4101だから。
4101-714=3387(残82.58%)
敵の通常攻撃を5発耐えられる。
ファランクスは敵の痛恨の一撃もカットできるので、攻撃力5000の敵の場合、本来ならば5000のダメージのところ、2500に軽減できる。
ついでに②枠不滅のまもりについて解説すると
不滅のまもりは『大防御+会心ガード(痛恨が通常ダメになる)』
なので、1ターン目の2回行動を不滅のまもり→ファランクス
とすれば、6発の通常を確実に受けることができる。
③枠のリベホイミは『味方1体が行動した時HPが中回復するようになる』という説明文だけれども、『行動ごと』ではなく約6秒ごとに?最大HPの20%を徐々に回復する呪文。また、バルザックの特性『進化の秘法』と重複します!!
リベホイミ+リホイミという状態になります。(※あかおに確認済み)
なので開幕運が良ければ徐々にHP5%回復がついて来るので、リベホイミと合わせて徐々に25%回復することができます。
約6秒ごとに1025程度HPが回復していきます。
獄級でも通常攻撃が激しい激闘はありますが、(花火大会獄級クラスでも)前・後に分散したりするので6発連続で通常攻撃がくることは基本的にはありません。
①枠についてはスカラの更新を2枚目の壁などに任せることができればピオリムで自分のターンを増やしていきたいところですね。
みかわし壁との違いは、まもりの霧を使用しない点。
超いてつくはどうが来た場合は丸裸にされてしまいます。
しかし、みかわし壁より優れている点として、確実に6発被弾できます。また、6秒ごとにリベホイミで800~回復できますので、壁スイッチなどのタイミングもわかりやすいかと思います。
ステ輝石の厳選が前提となりますが、みかわし壁に変わる新たな壁として十分通用すると思っています。
復刻とくセレの内容についてはかなりがっかりでした。
ファランクスや不滅のまもりなど、出た当時は微妙〜な雰囲気が漂っていましたが、ステ輝石導入されて、一気に大当たり特技に開花したと思えます。
当時は『運営があからさまなハズレ特技ぶっ込んできたw』と冷ややかでしたが、あかおにとしては欲しくてたまりません。
もし、これらの特技を揃えていて、あかおに型バルザックを作ってもいいよ!という勇者様がいらっしゃいましたらぜひ使用感など教えていただきたいものです。
以上、4回にわたりステ輝石導入後の環境変化について解説してきましたが、これにて完結といたします。
また新しいモンスター&特技が登場すれば新しい考察を進めていきたいと思います。
おまけ
ファランクスのみのパターン
①大防御or霧
②ベホマ
③スクルト
④ファランクス
これでも十分安定する気がする。。
ステ輝石導入後の環境変化について③どっちが究極の壁?HPvs守備力を考察
こんにちは。あかおにです。
これまでステ輝石導入後の環境変化について解説してきました。
①ではマルチ激闘において、先制攻撃やピオリムの影響でみかわし壁が以前よりも落ちやすくなっていることを説明しました。
②では獄級の攻撃力を正確に把握して安全圏のHPを確保する事が重要であることを説明しました。
また、壁ではないアタッカーモンスターでもHPの基準を満たしていれば敵の通常攻撃を生身で受けることが可能だということがmikioさん提供の表からもわかりましたね。
しかし、ハイレベルな獄級については、容赦無く通常攻撃の連打が襲ってきます。ステータスの輝石で強化したとしても、連撃には耐えられません。
敵の攻撃にもパターンはありますが、そのパターンを把握するまでに何度も金鍵を無駄にするのは精神的にも経済的にも悪いですし、摘めるドラゴンクエストの奥義『なわとび』についてはそれなりの技術と阿吽の呼吸が求められる。。
現在の環境下で『クリアを諦めている獄級がある』というプレイヤーも多いかと思います。
前置きが長くなりましたが、ここからはハイレベル獄級のクリア難易度を少しでも下げるための新たな壁モンスターの育成について考察していきたいと思います。
以下本編
③どっちが究極の壁?HP対守備力を考察
まずはHPから考察。
ステータス輝石が登場した影響で、HP首位のバルザックのステータスが大変なことになっております。
HP3954!特性HP30%・HP25%の輝石装備・ロトの鎧 (HP+30)装備・タネ99個。
2467(素ステ)×0.55+2467=3823.85→3824
3824+30+99=3953
※数値が1違っているので本来ならボツなんだけどお許しくださいw
特性のところでHP40%にせず、いきなりスカラを採用している点については
ダメージ計算の公式でいきなりスカラの方がHP10%よりも優秀だと判断したからです。
被弾ダメージ=(攻撃力÷2)-(守備力÷4)
と、前回学びましたよね?
いきなりスカラの場合、上記計算式の守備力の部分が変更されます。
被弾ダメージ=(攻撃力÷2)-(守備力÷2)
簡単な例を挙げて説明します。
敵の攻撃力が5000だった場合。
このバルザックが被弾時に受けるダメージを計算してみる。
被弾ダメージ=(5000÷2)-(2034÷2)
被弾ダメージ=2500-1017
被弾ダメージ=1483
❶バルザックHP3954-1483=2471
これがいきなりスカラがなかった場合。。
被弾ダメージ=(5000÷2)-(2034÷4)
被弾ダメージ=2500-508.5(509)
被弾ダメージ=1991
❷バルザックHP4200(40%up想定)-1991=2209
❶>❷なのでいきスカの方が優秀だと言えます。
※獄級では1ターンも無駄にできない点もいきスカの方が優秀だと言えますね。
攻撃力5000の敵相手に、2発の通常攻撃を耐えてなお990程度のHPを残すことができます。
いきなりスカラの強さは理解いただけたと思いますので、HP壁の検証についても特性にはいきなりスカラを採用して検証を進めたいと思います。
ここからは実戦投入を意識して、HP輝石の理論値を装備した場合を想定して検証したいと思います。
特性『HP30%・いきスカ』、HP輝石理論値(31%)を装備した場合のバルザックのステータスを算出してみる。。
HPは。。
2467(素ステ)×0.61+2467=3971.87→3972
ロトの鎧 (HP+30)装備・タネ99個を加えると。。
3972+30+99=4101
検証するバルザックはHP4101 守備1575(タネ99・他強化無し)というステータスとなります。
先ほどと同様に攻撃力5000の敵の通常攻撃のダメージを計算してみる。
被弾ダメージ=(5000÷2)-(1575÷2)
被弾ダメージ=2500-788
被弾ダメージ=1712
HP4101-1712=2389(残58.25%)
続いて守備力について考察
全モンスターで守備力1位でありルカニ無効のゴールデンスライムをバルザックの対抗馬に。。
ごめw プチマ伝授用で育成してなかったわw
ということで公式で公表されているデータをもとに計算。
HP1306 守備力1864
特性:守30%/いきスカ・輝石:守31%・装備:ロトの鎧 (+110)装備・タネ99個という条件を想定。
上記条件のゴールデンスライムのHPと守備力は。。
HP1435
1306+99+30=1435
守備力3211
1864×0.61+1864=3001.04→3002
3002+110+99=3211
バルザックと同様の攻撃力5000の敵から被弾するダメージを計算してみる。
被弾ダメージ=(5000÷2)-(3211÷2)
被弾ダメージ=2500-1606
被弾ダメージ=894
HP1435-894=541(残37.70%)
結果
バルザック残りHP58.25%
ゴールスラ残りHP37.70%
現状のモンスターの中で、みかわし壁に続く最強の壁を育成するのであればバルザックのHPを伸ばして育成を進める方がより強力な壁となることが証明できました。
今回はHPが非常に低く守備力が高いゴールデンスライムしか比較対象がいなかったためこのような結果となりましたが、守備力が高く、HPもほどほどに高いモンスターが登場した場合は守備力強化型の壁がバルザックHP壁を追い越す可能性もありますね。
※出所:DQMSLより
メカバーンやオーガキングみたいな正統派壁モンスターも登場して欲しいところ。
次回はステ輝石導入後の環境変化について(最終回)④HP壁における理想の特技!あかおにセレクト(理想)!です。
ステータスの正しい計算方法
こんにちは。あかおにです。
今回は輝石に関する記事③の前に、ステータスの計算方法について紹介。
特性の『攻撃力10%up』や、パレードスキル『ドラゴン系の攻撃力20%up』は装備やタネのプラス値が乗っかるのかどうか?
なんとなく気になっている人、多いのでは?
最初に言っておきますが、この計算方法について理解できなくても困ることはありません。なので、スルーでも構いませんw
以下本編
1.タマゴロン、ミニゴロンなどで開花する特性『攻撃力10%up』や『輝石による〇%up』のステータス上昇は装備やタネの加算分を計算に含めるのか検証。
スクショのキングレオの攻撃力1948(+341)はどのように計算されているのか?
※キングレオの素の攻撃力は1607。
1607×0.15(15%up)+1607=1848.05→1849
計算途中で小数点以下の数値は全て切上げ。という認識でOK(※割りきれる場合も1プラスされているので、『小数点以下切り捨てしてから1を加える』が正解かと思います。)
1849+99(タネ)=1948
ぴったり合いました。
特性〇〇%upや輝石については、タネや装備の加算分を除いた素のステータスを基準として計算していることがわかりました。
装備の数値も影響しないことを確認するために、攻撃力+100の『天空のつるぎ』を装備させてみる。
そのまま+100されれば装備によるステupも計算から除外されていることになるので、1948+100(装備)=2048という結果になるはず。
これまたぴったり。
2.パレードスキルによるステータス上昇分について検証。
先ほどの強キングレオがパレスキを得た状態(レオの攻20%upとグラコスの攻20%up)
この2868(+441)を計算で導き出してみる。
パレスキが乗る前のステは2048だから。。
2048×0.4+2048=2867.2→2868
ぴったりです。
今度は装備の数値を含んで計算していることを確認するために、攻撃力+100の『天空のつるぎ』をはずしてみます。
-100の2768にはならないはず。。
はい、2728という半端な数字になりました。
以上の計算結果により、パレスキに関してはタネや装備、輝石を含めたステータス(表記されている数値)を基準として計算していることがわかりました。
なお、固有スキル:竜神王(友情パワー)もタネや装備、輝石で盛ったステータスを基準に計算されます。
個別モンスターの特性によるステータスupは装備やタネの加算分を除いて計算し、パレードスキルによるステータスupは装備やタネも含んだ数値を元に計算することがわかりました。
この結果から、パレードスキルを活かすためには装備や輝石の厳選は非常に重要であることがわかります。
発展問題
こいつのステータスはどうなるか。
素の攻撃力は1718だから。。
1718×0.2(10%+5%+5%友情)+1718=2061.6→2062
2062+99(タネ)=2161
あれれ?計算合わないんですけどぉぉ?
って思っちゃった君、ひっかけ問題でした。
正解は。。
1718×0.15(10%+5%)+1718=1975.7→1976
1976+99(タネ)=2075
友情パワーはまだ計算に含んでいないのです。
友情パワーは
なので。。
おろちのパレスキで攻撃力20%強化すると、性別が同じであれば友情パワーも発動して25%強化できる。
2594を計算してみよう。
基準となる攻撃力は2075。
2075×25%(パレスキ20%+友情5%)+2075=2593.75→2594
ここで、さっきのひっかけ問題を思い出してもらいたい。
1718×0.2+1718=2061.6→2062
2062+99(タネ)=2161
友情パワーを5%upとして計算してしまった結果、数値が合わなかった。
では、友情パワーではなく『攻撃力10%、攻撃力5%、攻撃力5%』だったらどうなるのか計算してみよう。
2161×0.2(パレスキ)+2161=2593.2→2594
当然の結果です。合いますよ、乗算なのでね。
では武器を装備させた場合はどうなるのか。。
攻撃力+100。※天空のつるぎと違くてすみません。※周回の都合上。
攻撃力2719。
先ほどの攻撃力20%up(10,5,5)のステ2161の場合と比較。
2161+100(武器)=2261
2261×0.2(パレスキ)+2261=2713.2→2714
ここで数値に差がつきました。
攻撃力15%+友情パワー>攻撃力20%
よって、
友情パワー>攻撃力5%
という結果になりました。
これは特性の計算方法とパレスキの計算方法による違いで、ステータスを盛った後から計算する友情パワーの方が5%upよりも優秀だということがわかりました。
輝石や装備によるステータスup後に計算するので、強力な装備や輝石を保有している場合、友情パワーの強化は更に増加します。
細かい話ですが、特性の厳選が間に合わず、5%upか友情パワーで迷った場合は友情パワーの方が優秀だということを覚えておくといつかどこかで役に立つかもしれませんねw
計算ばかりで、いまいち頭に浸透してこないなぁ。という方多いかと思いますw
基本的に凸りたいステータスを盛りに盛ってからパレスキを組み合わせて入れば細かい数値を気にしなくても強くなるので今回の計算方法については全く理解する必要はないです。脳筋でおっけーですっ!
今回の記事でステータスの算出方法を紹介したのは『ステータスの輝石導入後の環境変化について③最強の壁は』を理解しやすくするための準備運動だからです。つまらない記事で申し訳ないです。
今日は、魔神ドレアムのステータスが公開されるので、あれやこれや計算して友達やチムメンと盛り上がっちゃおッ♪
おまけ
今回の記事を一言でまとめると。。
竜神王はつえぇぇっ!!
ってことです。
おろちパは終わったのか?エアプ検証
こんにちは。あかおにです。
今回は連盟司令における、パレードスキルを活かした最適構成とは何か?について検証していきたいと思います。
連盟司令といえば、パレードスキルの強い『おろちパ』『レオパ』などが人気かと思います。
しかしながら現状最強のアタッカーとなっている『竜神王』を組み込んだ方が高得点が出る!という声もちらほら。
あかおには『竜神王』を一匹しか保有していない&育成が進んでいないため、連盟司令で使ったことはない。
しかし、今後も続いていくであろう連盟で現状よりも高得点を狙えるのであれば連盟専用機としての育成も視野に入れなければならない。。
ということで、現状のおろちパと竜神王を組み込んだパターンを色々検証してみた。
まずは基本スペックの確認から。
・攻撃力以外のステータスは除外。
・パレスキについても攻撃力のみの表記とした。
以下、パレード構成のパターン4種を表にしてみた。
単純な攻撃力を見ると①のおろちパが最強であることがわかる。
次は、上記表にサポ役を割り振ってメインアタッカー2匹での攻撃力を調べて見る。
※サポの前提:ルカニ系(シールドブレイク、ひきちぎる等)、バフ&回復(バイシオン、ナイトフィーバー、マホヤル等)を行うモンスターをサポとした。
会心率
以上のデータから、サポ役なしのオールアタッカー構成であればおろちパの攻撃力が最強であるが、バフ&デバフ更新型のサポ1メイン2構成の場合は『竜神王』をメイン枠に投入することでおろちパよりもスコアが伸びることが予測できる。
また、③と④の比較ではおろちよりも闇の覇者・竜王の攻撃力の方が33高いため、④の方が攻撃力が上がる結果となった。
まさかのおろち全リストラという結果になるとはね。。
というか竜神王が強すぎる。
魔王カーニバルでおろちきたぁぁぁ!!はメシウマかぁ。。
注)異界の門においてはおろちパ、レオパは最強だから安心してね♩
おまけ
竜神王は基礎攻撃力が高いため、輝石によっておろちパとの差はさらに広がる。
攻撃力10%upの特性でさらに差は広がります。
エアプ検証ですのでご参考程度でお願いします。
ステ輝石導入後の環境変化について②HP盛り考察
昨夜は22時に寝ました!あかおにです。
疲れてても眠れない日々が続いていましたので、寝落ちしそうになった時に少し幸せな気分になりましたw(逆らわずにスマホ放り投げて寝ました)
今回はステータス輝石導入後の環境変化第二段『HP盛り考察』だよっ!
前回の記事、みかわし壁考察でも述べたように、最近の獄級では先制攻撃(通常)が頻発している状況。
開幕先制攻撃のある激闘ではみかわし壁を前衛に配置するとリスキーであるという結論に至った。
では避けることのできない通常攻撃をどう対処したらいいのか?ということでステータス輝石『HPアップの輝石』に注目していきたい。
この考察に関しては、Twitterでも有名なmikioさんが詳しくまとめたものがめちゃくちゃわかりやすかったので是非内容を確認してもらいたい。
獄開幕通常が多い今日この頃なので、どのくらいHPと守備力あればいいの?という方のために前も作ったようなのの最新版(*´∀`)♪細かいもじゃみ、、、じゃねーや、文字なので見にくくてサーセン!
— mikio@どこパレちびっこ (@dokopare_mikio) August 18, 2018
あくまで参考までに‼️信じて食らって死んでも責任は負いませんので悪しからず(*ゝω・*) pic.twitter.com/GdcPpbbpYM
どうだった?めちゃくちゃわかりやすいでしょ?
要は、開幕先制攻撃を確実に耐え凌ぐためにはどれだけHPがあればいいのか?
mikioさんの表によると、HP第1位のバルザック、2位のギガントドラゴン、3位の破壊神シドーまではそのまま耐えることができることになる。
3位のシドーでHP2240(種込み) であるから、4位以下のモンスターもHP2300程度を目標にHPアップの輝石を装備させてあげると初見殺しの開幕先制攻撃を耐えることが可能になる。
例)HPアップの輝石5(+400)を保有していた場合、HP1900のモンスターに装備させることでHP2300(1900+400)とし、先制攻撃を耐えることが可能となる。
mikioさんのツイートにはもう一つ、素晴らしい点がある。
『守備力を0として計算しています。』
これな。
この方式だと、守備力によるダメージ減を考える必要がなくなり、小学生どこパラーでも簡単に輝石のセットができる。
にじみでちゃってますね、人柄がっ!
僕の視点ではいい人確定です。
ここからはmikioさんのツイートの中で紹介されていた『基礎ダメージ』についてあかおにが解説していきたいと思います。
mikioさんが述べている『基礎ダメージ』とは、獄級で敵に通常攻撃で殴られた場合に食らうダメージのおおよその数字でありますが、実はそれを正確に計算することができます。(mikioさんも表で簡単に触れています)
通常攻撃で殴られた時のダメージ
=(敵の攻撃力÷2)-(自分のモンスターの守備力÷4)
数式アレルギーで泡吹いちゃう人が出ちゃうかもなので以下、画像を交えながら解説するねっ!
花火大会超級で解説。先制攻撃してくるデュランダルの攻撃力(予測値)を計算してみる。
先制攻撃で食らったダメージは647
被験体おろちの守備力は1298。
この数値をさっきの計算式にはめ込んでみよう。
647(通常攻撃で殴られた時のダメージ)
=(敵の攻撃力÷2)-(1298÷4)
↓
=(敵の攻撃力÷2)-325(小数点以下切上げ)
↓
647+325=敵の攻撃力÷2
↓
972=敵の攻撃力÷2
ここで両辺を×2する…
1944=敵の攻撃力
以上の計算式より、花火大会超級のデュランダルの攻撃力は1944(振れあり)程度であることが推測できる。
敵の攻撃力が1944程度であることがわかったので、今度は自分のHPがどの程度あれば生き残れるのかを検証していく。
先制攻撃ダメージ<自分のHP
となればいいので。
先制攻撃ダメージ(基礎ダメージ)
=(1944÷2)-(守備力÷4)→mikio式だと守備力0なので
↓
=972-0
よってHPが972以上あれば花火大会超級では生存できると推測できる。(※ブレがあります)
裏付けを取るために生贄を召喚してみた。
HP981。かなりギリギリのところを攻めて確かめてみたい。
念のためダメージ公式にぶち込んでみる。
先制攻撃ダメージ
=972-(212÷4)※212はホースデビルの守備力
↓
=972-53
↓
先制攻撃ダメージ=919(予想値)
検証結果
ダメージ955!あっぷねぇぇ〜((((;゚Д゚)))))))
だがしかしッ!!
生き残った!!
全てのどこパラーの皆様、mikio式の証明が完了したことをここに報告いたしますッ!!
また、予想値919からやや乖離してしまった点については通常攻撃のブレ幅を正確に計算することが不可能なため、獄級で用意するモンスターのHPは余裕を持たせること。
また、守備力アップの輝石を装備させて基礎ダメージを減らすことも重要であると言える。
泡、吹いてない?大丈夫?
今回の公式、いきなり覚えられない人のために。
①.まずはダメージを食らってみて、その数値を覚える。 647
②.次に自分のモンスターの守備力÷4をする。 1298÷4=325
③.①+②をする 647+325=972
④.③×2が敵の攻撃力 972×2=1944(推定値)
まずは一発食らって、スクショを取るとこから始めてみよう!!
で、その数値に自分のモンスターの守備力÷4を加えて×2や!!どやっ!
今回はいきなりスカラを計算に入れてないです。いきなりスカラについては次回で詳しく解説ッ!!
次回は『ステ輝石導入後の環境変化について③どっちが究極の壁?HP対守備力を考察』をお届けするよ!
おまけ
斬撃テンションバーンをうまく発動させるための守備力について。
今回の連盟司令であかおにが使用しているモンスターレオ。
守備力は992。ちなみに斬撃テンションバーンはついていない。格闘オロチについているので。。
スクショはないのだが、ハサミ親分の通常攻撃でこのレオは95〜105のダメージを受けていることを確認している。
略式通りに進めていくと。。
①.100(95~105の平均)
②.992÷4=248
③.100+248=348
④.348×2=696
推定700程度ということがわかる。
斬撃テンションバーンの発動条件としてダメージを喰らわないといけないので、フリージングボウのダメージが1以上になるように守備力をコントロールしなければならない。
まずは基礎ダメージが1以下となる守備力をmikio式から逆算してみる。
(700÷2)-(守備力÷4)=0(1以下)
350-(守備力÷4)=0
守備力÷4=350になればいいので…
350×4=1400
守備力1400以上のモンスターはハサミ親分の攻撃ダメージが『1orミス』となるはず。
フリージングボウの倍率が約0.3倍であるため基礎ダメージが4以上必要となる。
4=(700÷2)-(x÷4)
4-350=-(x÷4)
-346×4=-x
x=1384
もし、テンションバーンを覚えているモンスターの守備力が1384以上であるならば、守備力を減らすような輝石を装備してあげると『ミス』が減るかもしれない。
※ブレがあるので、1300程度がいいのかな?ぜひ実践してみてください!!
すでにどこパレ攻略サイトでもすばやさを下げよう!という記事が出ていましたのでそのあたりはチェックされているはずとは思います。
すばやさ下げたのにミス多いんですけどぉぉぉ!!ってなってしまった場合は守備力も下げてみてねっ♪
僕の過去記事(2018.3.1)でも軽く触れていますのでご参考にどうぞ。
ステ輝石導入後の環境変化について①みかわし壁考察
おひさっ!あかおにどぇぇぇぇ〜っす!!
みんな心配だったでしょ?
実はあかおにさん、今年の5月に目の病気が発覚しまして。。
まあ、仕事終わりにブログをかくことが楽しみだったんだけど、頭痛がやばくなってきて病院行ったらこの結果でした!目を酷使しすぎだったらしい(泣)
ブルーライトって本当に危険なんだね。。
手術すればパァーッ!と治っちゃうらしいから安心してね。
とはいえ、ちゃんと毎日ログインしてるし、どこパレと仕事の両立はちゃんとしてる。仕事ありきのどこパレだからねっ!と、身の上話はこの辺で終わりっ!
仕事の合間にぽちぽち参戦!
あかおにさんは全くやる時間ないけど、それでも豪華報酬もらえちゃうってなんて幸せなんだろう^ - ^
ゆーてていい感じw
でもごめん。今回は連盟記事じゃないんだよね。
今日はみかわし壁について語ります。
すばやさ差による回避率の変化について考察して行こうかな。
なんで今さら???
って思ったでしょ?
理由はこれ!
スクショは超級なんだけど、獄級だとギャンボで4000くらい食らう。
つまり即死(°▽°)
クリア条件には
『しなずにクリア』がある。
スクショを用意できなかったんだけど、
開幕ピオリム→先制攻撃(通常)ってコンボがほとんど。
つまり、みかわし壁殺しなんだよねぇ〜!!
それでもどこパラーたちは力を合わせて戦ってなんとかクリアしてきたでしょ?
ベテランさんが、『久々に開幕縄跳びレベルきたぁぁぁ!』ってざわついてるよね。
また、ベテランさんでもミスリードしてしまっているのが、
『みかわし壁2枚 (前・後)の菱形陣形にしてしまっていること』
先制攻撃のある激闘において、なぜみかわし壁(ギャンブルボディ) を先頭に立たせてはいけないのか。以下にデータを用意しました。
獄級の敵のすばやさ値は得られない情報なので、以下3パターンによる検証。
調査に使用したモンスター
魔剣士ピサロ(すばやさ2090)
竜神王 (すばやさ1341)
元チムメンさんに協力してもらった竜神王。すばやさ強化の輝石は外してもらった種+99の状態。※スクショはあかおに保有の竜神王。すばやさ以外のステータスや装備は不明。すばやさ1341は確認済。
考察:いきピオ同士の場合
被弾51.66%(302発中156発)
回避48.34%(302発中146発)
被弾の方が上回る結果
すばやさ差については2090vs1341とピサロの方が上回っており、しかもデフォのみかわし率10.00にも関わらずこの結果。ちなみに200発時点では被弾55、回避45という状況でした。
考察:強化無からの通常攻撃
被弾45.98%(311発中143発)
回避54.02%(311発中168発)
回避の方が上回る結果
すばやさ差については2090(+いきピオ)vs1341なので流石に回避が優勢となった。
考察:ボミエからの通常攻撃
被弾39.09%(307発中120発)
回避60.91%(307発中187発)
回避の方が上回る結果
すばやさ差については2090(+いきピオ)vs1341(-ボミエ×2)かなり安定して回避していた。
結果(図は上記のものと同じ)
まとめ
昨今の獄級において、開幕時に先制通常攻撃がある場合、敵にいきピオが有ろうが無かろうが、みかわし壁を前列に配置するのは非常にリスキーであることがデータから見て取れる。
また、みかわし壁の最大の武器である『まもりの霧&大防御』があってこそ真価を発揮できるのであって、無防備な状態(霧と大防御が剥がれた状態)で最前列に位置している場合、あっさり落とされることもデータからわかった。
さらに加えると、敵をボミエ状態にすることで初めて『まもりの霧&大防御』を最大限に活かせる環境がととのうと言えるのではないだろうか。
じゃぁぁーどーすりゃいいのさぁぁぁ!!!
ってみんな思ったよね?
縄跳び?それもいいけど、へたっぴさんや通信状況のラグなどで、誰か落とされちゃったら気まずい。。よね?(/ _ ; )
ということでどーすりゃいいのさぁぁぁ!!!の答えについては次回に続きます。
次回は『ステ輝石導入後の環境変化について②HP盛り考察』をお届けする予定だよ!
おまけ
調査の様子
調査に協力してくださった元チムメンさんありがとうございました。
また、更新に1ヶ月以上かかってしまい申し訳ありません(>人<;)
やっぱりおめめ痛い…(T ^ T)でもがんばりゅっ!ᕦ(ò_óˇ)ᕤ